Existuje jedna společná věc, kterou mají společné kreslené postavičky od Walta Disneyho, Nickelodeona, Warner Bros a mnoha dalších ze západní animace: Většina z nich má pouze čtyři prsty. Historie kreslených postaviček se čtyřmi prsty je zhruba tak dlouhá jako samotná historie animace a stala se všudypřítomnou trope, kterou si lidé jen zřídka přestali klást otázku, proč kreslené postavičky mají vždy čtyři prsty místo pěti. Je uváděn v některé z největších animovaných sérií všech dob, a dokonce i v karikaturách animovaných legend, jako jsou Walt Disney a Tex Avery.
V žádném případě nejde o pravidlo zakotvené v kameni, ale mezi animátory v západním animačním průmyslu je běžnou praxí již více než století. Při pokusech o export svých karikatur však vytvořila ateliéry určité problémy, protože kreslené čtyři postavy jsou v Japonsku tabu. I tak lze postavy přizpůsobit pro konkrétní trhy. Mnoho karikatur se vyvinulo v průběhu času, ale fenomén čtyř prstů zůstal konstantní.
-
Méně prstů znamená pro animátory méně práce
Fotografie: Willie Whopper / MGM Studios od Ub IwerksKreslené postavičky byly tradičně omezeny na čtyři číslice - tři prsty a palec - a případ zůstal od prvních dnů animace. Před jakoukoli formou počítačově generovaných obrázků (CGI) vytvořily kreativní týmy všechny animace ručně. Byl to neuvěřitelně zdlouhavý proces a animátoři byli ochotni udělat zkratky, aby ulehčili své pracovní vytížení, pokud to nebude mít negativní dopad na konečný produkt. Karikaturisté mohli udělat hodně snížit jejich pracovní vytížení zbavením se prstu z každé ruky postavy.
Standardní animace běží rychlostí 24 snímků za sekundu, což vyžaduje 24 samostatných výkresů v každé sekundě doby běhu animace, aby se vytvořila iluze plynulého pohybu. Pro informaci jeden z První vystoupení Mickey Mouse byl ve dvacátých letech 19. stoletíParník Willie, osmiminutový krátký film. Aby těchto osm minut udělal, musel Walt Disney a jeho animátoři pořídit 24 kreseb za sekundu rychlostí 60 sekund za minutu, což mělo za následek celkem asi 11 520 jednotlivých obrázků.
V hotových animacích jsou ruce se čtyřmi prsty prakticky nerozeznatelné od rukou s pěti prsty, pokud nejsou pečlivě prozkoumány. Aby se urychlil proces animace, animátoři stále kreslili o jednu číslici méně, a tento postup byl přijat, když se počítačová animace stala populární.
-
Tři prsty vypadaly příliš divně, takže čtyři prsty se staly milým místem
Fotografie: Želvy Ninja / Film Freda WolfaVzhledem k tomu, že první animátoři již používali zkratku snížením počtu číslic na svých postavách ze čtyř na pět, proč to nesnížit ještě dále? Nic pod čtyřmi se nezdá lidské.
Zatímco kreslená postavička se čtyřmi prsty může snadno projít jako faksimile osoby, Bytosti se třemi prsty vypadají od přírody mimozemšťany . Náš mozek je schopen zpracovat čtyři prsty a porozumět jim, aby byly dostatečně blízko skutečné lidské ruce, a neliší se od reality tak, že by ho to rušilo. Pro naše mozky je těžké přijímat lidi se třemi prsty v animaci. A zatímco se karikatury se třemi prsty občas objevují, je to jen v případě, že postava nemá být lidská nebo design vyžaduje nedostatek realismu.
-
Kreslené postavičky se čtyřmi prsty se vyhýbají pádu do „Záhadného údolí“
Fotografie: Futurama / FOXLidé mají vrozenou schopnost rozpoznávat ostatní lidi, ale když je něco modelováno podle osoby, ale nedělá to, vytváří to v divákovi pocit nepohodlí. Ten druhý se jmenuje „ děsivé údolí , 'který funguje na spektru. Když jsou lidé vytvářeni - nebo modelováni v nějaké formě - v animaci, diváci si obvykle užívají realistické reprodukce.
V určitém okamžiku, kdy model vypadá téměř lidsky, ale chybí některé drobné detaily, naše radost opadne a model naberá děsivou atmosféru. Model může vypadat podobně jako člověk, ale kvůli nesprávným detailům již nevypadá jako člověk, pouze jako napodobenina. To je stejný důvod, proč tolik lidí považuje moderní, realistické roboty za tak děsivé.
Čtyřprsté ruce pracovat na stejném spektru; jsou si dostatečně blízcí, aby přijali, že jsou lidští nebo „humanističtí“, ale nejsou tak blízko realitě, aby je publikum vyrušovalo.
-
Prevalence kruhů v rané animaci nenechávala velký prostor pro prsty
Foto: Neznámý / Wikimedia Commons / Veřejná doménaAnimace a design postav se velmi spoléhají základní geometrické tvary . Základní design a konfigurace postavy může poskytnout vhled do osobnosti postavy a vytvořit pro ni tematický základ. Rané animace lze rozpoznat podle použití kruhů jako základního geometrického tvaru, který je obsažen v postavách, jako jsou Mickey Mouse, Felix the Cat a WimpyPopeye.
Animátoři obvykle přehnali a zaoblili jednoduché tvary, a proto to způsobilo problémy v designu ruky. Šíření kruhů ještě více ztěžovalo kreslení tenkých, jemných prstů. Komentáře Walta Disneyho o vytváření rukou pro Mickeyho : 'S pěti prsty by Mickeyovy ruce vypadaly jako hromada banánů.'